Rdna2 prendra en charge le traçage de rayons et l'ombrage à taux variable par le matériel
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L'annonce d'hier par Microsoft sur la série Xbox X a mis en lumière ce que AMD apportera à la table avec son architecture RDNA2 de nouvelle génération. Les GPU Navi d'aujourd'hui utilisent une architecture RDNA 7 nm, et la société a nommé le successeur RDNA2 dans ses feuilles de route.
RDNA2 prendra en charge le traçage de rayons et l'ombrage à taux variable
Nous savons maintenant qu'au moins certaines variantes de GPU basés sur RDNA 2 seront compatibles avec Ray Tracing. De plus, nous avons également appris que la technologie d'ombrage à débit variable sera une caractéristique de l'architecture. Les deux fonctionnalités sont déjà prises en charge par l'architecture Turing de NVIDIA.
Le traçage de rayons et l'ombrage à taux variable seront les points focaux de la conception de l'architecture graphique RDNA2, donnant vie à la prochaine génération de GPU AMD. La révélation par Microsoft de sa console Xbox Series X a attribué les deux fonctionnalités à l'architecture «prochaine génération RDNA» d'AMD (qui est logiquement RDNA2).
Comme nous le savons, la nouvelle console Microsoft utilisera un SoC semi-personnalisé utilisant un processeur AMD et un GPU, et ce dernier utilisera une architecture RDNA2 complètement nouvelle. Sur cette base, la nouvelle console et les prochaines cartes graphiques pourront utiliser le Ray Tracing accéléré par le matériel et les technologies telles que l'ombrage à taux variable.
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Nous verrons peut-être les premières cartes graphiques RDNA2 dans la seconde moitié de 2020. Nous vous tiendrons informés.
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