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Nvidia ajoute tranquillement la technologie multi cfr

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Anonim

Nous vous avons récemment parlé de la technologie CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering), où Nvidia cherche à améliorer les performances des configurations multi-GPU. Nous ne savions pas exactement quand cette technologie serait disponible, mais nous avons découvert qu'elle était déjà cachée dans les nouveaux pilotes GeForce.

La technologie CFR ne peut être activée qu'à l'aide de Nvidia Inspector Profile

Il a été récemment découvert que Nvidia avait introduit une nouvelle fonction de rendu pour les configurations multi-GPU avec une version récente de ses pilotes. Il l'a fait en silence, car il n'y est fait aucune référence dans les « changelogs ».

Nous ne pourrons activer cette fonction que via l'outil Nvidia Inspector Profile, en modifiant les paramètres pour qu'ils soient identiques à la capture d'écran ci-dessous.

Cette nouvelle méthode de rendu pour les configurations multi-GPU remplace l'ancien mode Split-Frame-Rendering (SFR). Le nouveau mode CFR fonctionne pour toutes les API DirectX actuelles, à partir de DX10.

Avec la nouvelle fonctionnalité activée dans les contrôleurs GeForce, certains tests de performances ont été possibles, bien que cela ne fonctionne pas pour tous les jeux, tels que Monster Hunter World ou GRID crashean avec ce mode activé ou des jeux tels que Quantum Break et The Elder Scrolls V Skyrim L'édition spéciale ne bénéficie d'aucun avantage en termes de performances.

Cependant, si cela fonctionne dans des jeux comme Crysis 3, Chernobylite et A Plague Tale, où vous pouvez voir des améliorations de performances, encore mieux qu'avec la méthode AFR (Alternate Frame Rendering).

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Nvidia n'a pas commenté la méthode CFR sur ses nouveaux pilotes, ce qui signifie qu'elle est encore au stade de développement et qu'elle n'est pas prête à l'ajouter comme autre option à partir du panneau de configuration Nvidia. La méthode peut encore s'améliorer avec le temps et en silence. Nous vous tiendrons informés.

Wccftech font

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