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Les astéroïdes Nvidia montrent tout le potentiel de la turing et de l'ombrage des mailles

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Anonim

Nvidia Asteroids présente les avantages de la technologie Mesh Shading de l'architecture Turing. La démonstration montre que la nouvelle technologie fait un meilleur usage des ressources informatiques du GPU et améliore la qualité d'image lors du traitement d'un grand nombre d'objets complexes.

Nvidia Asteroids, un exemple de ce que peut faire le Mesh Shading

L'architecture de Turing a reçu un nouveau canal d'ombrage de géométrie programmable. Au lieu de traiter les sommets ou la géométrie dans chaque flux au milieu d'un tuyau avec des fonctions fixes, le nouveau tuyau fonctionne simultanément avec un groupe d'objets, créant de petites grilles en utilisant le GPU et en utilisant les règles établies par l'application elle-même. Cette approche améliore considérablement la capacité de programmation géométrique, permettant la mise en œuvre de méthodes de sélection avancées, un niveau de détail plus élevé ou accélérant la génération de la topologie.

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Dans la démo Nvidia Asteroids, le processeur graphique fournit une fréquence d'images très élevée, malgré la complexité de la scène en cours de création. Il est observé que les shaders suppriment efficacement les triangles qui ne seront jamais visibles et ne montrent que ceux qui sont présents dans les pixels affichés. Autrement dit, le GPU ne dessine que ce qui peut être vu.

Chaque astéroïde de la démo a dix niveaux de détails, qui diffèrent par le nombre de triangles utilisés pour le construire. Comme vous pouvez le voir, dans les moindres détails, le nombre de triangles dépasse cinq millions. L'utilisation de niveaux de détails dynamiques vous permet de réduire la charge sur le GPU en réduisant le nombre de triangles utilisés pour construire tous les objets de la scène. Par conséquent, le nombre de triangles est réduit de plusieurs ordres de grandeur, et il ne reste que ceux nécessaires pour créer une image précise et de haute qualité.

NVIDIA note également que la démo n'utilise pas du tout de tuile, et tout le rendu est effectué uniquement par la force de la technologie Mesh Shading. Veuillez noter que seules les cartes Turing sont compatibles avec la technologie Mesh Shading.

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