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Radeon RX 480 vs Geforce GTX 1060 en DX12 et Vulkan

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Anonim

Nous avons une nouvelle comparaison entre les cartes graphiques, cette fois gracieuseté de wccftech qui a été en charge de mettre face à face la Radeon RX 480 et la GeForce GTX 1060 en DX12 et Vulkan pour voir s'il est vrai que l'architecture AMD s'adapte mieux aux nouvelles API de bas niveau. Radeon RX 480 contre GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 face aux API les plus modernes

La Radeon RX 480 est basée sur le silicium Ellesmere avec un total de 36 unités de calcul totalisant pas moins de 2304 processeurs de flux, 144 TMU et 32 ​​ROP à une fréquence qui monte à 1266 MHz en mode turbo. Le GPU est accompagné de 4 Go de mémoire GDDR5 avec une interface 256 bits, une vitesse de 8 Gbps pour atteindre une bande passante de 256 Go / s. L'AMD Radeon RX 480 a un TDP de 150W et est alimenté par un connecteur à 6 broches.

La GeForce GTX 1060 est basée sur le silicium Pascal GP 106 avancé avec un total de 1280 cœurs CUDA, 80 TMU et 48 ROP qui fonctionnent à une fréquence de 1709 MHz en mode turbo. Le GPU est accompagné d'un total de 6 Go de mémoire GDDR5 avec une interface 192 bits, une vitesse de 8 Gbps pour atteindre une bande passante de 192 Go / s. La GeForce GTX 1060 a un TDP de 120 W et est alimentée par un connecteur à 6 broches.

Les résultats des tests Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 parlent en faveur de la Radeon RX 480 qui parvient à l'emporter sur son rival en 4 jeux sur un total de sept, en particulier la gamme de cartes AMD dans Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN et Total War: Warhammer. Par contre la GeForce GTX 1060 parvient à s'imposer dans Ashes of the Singularity, dans The Rise of the Tomb Raider et Forza Motorsports 6.

Conclusion de la Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060

Avec cela, il semble que l'architecture GCN d'AMD s'adapte vraiment mieux à DirectX 12 et Vulkan que Pascal, bien que la différence ne soit pas aussi grande que vous pourriez le penser au début, car la carte AMD est largement dépassée dans un jeu basé sur DirectX 12 comme Forza Motorsports 6 et est également battu dans deux autres matchs. L'architecture d'AMD pourrait profiter à l'avenir, car de plus en plus de jeux sont basés sur DirectX 12 et Vulkan, bien que personne ne puisse vraiment dire avec certitude lequel des deux fonctionnera mieux et probablement les deux sont obsolètes lorsque DX 12 et Vulkan sont une norme dans tous les jeux.

Source: wccftech

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