Vulkan cherche à standardiser la technologie de lancer de rayons dans les jeux vidéo
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À ce jour, un seul jeu au détail a offert un support pour Ray Tracing via l' API de Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Khrons cherche le support de Nvidia, AMD et Intel pour l'implémentation standardisée de Ray Tracing dans Vulkan
Dans l'état actuel des choses, l'API Vulkan ne prend pas en charge Ray Tracing lui-même. Oui, Nvidia a publié des extensions RTX spécifiques pour Vulkan, mais cette prise en charge est exclusive au matériel et ne dispose pas de la prise en charge multiplateforme / multi-fournisseurs Ray Tracing que Microsoft DXR offre.
Lors du GDC 2020, le groupe Khronos prévoit de discuter du "Ray Tracing in Vulkan" avec des ingénieurs d'AMD, Intel et Nvidia. C'est vrai, les trois principaux fabricants de GPU PC seront là. Cela est parfaitement logique, car la prise en charge du Ray Tracing standardisé nécessitera la prise en charge de plusieurs fournisseurs de matériel, et AMD, nous le savons, a l'intention d'ajouter cette technologie aux futures cartes graphiques de la série Radeon.
Malheureusement, nous ne savons pas à quoi ressemblera l'implémentation du "ray tracing" de Khronos. Néanmoins, étant donné les récents mouvements de Khronos avec Vulkan 1.2, nous supposons que Vulkan s'alignera étroitement avec Microsoft et son implémentation DXR. Vulkan 1.2 prend déjà en charge HLSL (le langage d'ombrage DirectX) avec prise en charge jusqu'à Shader Model 6.2. La prise en charge de Shader Model 6.3 apportera avec elle la prise en charge du code DXR HLSL, et ce code devrait être utilisable avec l'implémentation de Ray Tracing prévue par Vulkan.
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Pourquoi s'aligner si étroitement avec Microsoft? La réponse simple est que les versions de jeux multiplateformes sont susceptibles de frapper la console de nouvelle génération de Microsoft, la Xbox Series X, et avec cela vient la nécessité d'utiliser DirectX 12. L' alignement avec Microsoft en ce qui concerne Ray Tracing facilitera la les développeurs utilisent leur code existant avec Vulkan, ou créent un nouveau code qui fonctionnera à la fois dans DirectX 12 et dans Vulkan.
Pour le moment, on ne sait pas quand le support officiel de Ray Tracing arrivera à Vulkan, bien que nous devrions nous attendre à plus d'informations de la part de la GDC. Nous vous tiendrons informés.
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