Améliorations détaillées de NVIDIA RTX dans les performances de lancer de rayons
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La technologie Nvidia RTX marque une révolution majeure dans les jeux vidéo en permettant aux développeurs d'accélérer le raytracing en temps réel pour fournir des résultats visuels spectaculaires. Nvidia nous donne des détails sur l'amélioration des performances de lancer de rayons offerte par cette technologie.
Nvidia détaille les améliorations de Nvidia RTX dans le raytracing
Avec l'extension DirectX 12 DRX, Microsoft a confirmé que le raytracing pouvait être effectué sur n'importe quelle carte graphique DirectX 12, soulevant la question de savoir comment la technologie Nvidia RTX peut améliorer les performances. Nvidia a lancé un blog pour développeurs sur sa technologie RTX, qui fournit un graphique utile qui montre les performances relatives de cette technique sur le matériel de l'entreprise. Ce graphique compare la plupart des GPU de la série Nvidia Quadro de génération actuelle, y compris son Quadro GV100 basé sur Volta.
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Associée au Tensor Core de Nvidia sur les modèles Quadro GV100 et Titan V, la technologie de réduction de bruit OptiX AI offre le triple des performances des GPU de la génération précédente et permet pour la première fois une interactivité fluide et sans bruit.
Volta offre un grossissement de 2-3x par rapport à ses homologues de nouvelle génération, ce qui est un exploit technique impressionnant. Un autre facteur à considérer est que le Quadro GV100 basé sur Volta offre également plus de performances standard que le Quadro Quadro GP100 et P6000, ce qui est un autre facteur influençant les performances supplémentaires que le GV100 peut offrir en dehors du Tensor Core.
Titan RTX pulvérise Titan V dans des tests de lancer de rayons
Nous pouvons voir à la fois Titan RTX et Titan V dans une comparaison de leurs performances dans la démo 3DMark Port Royal.
Premiers tests de performances du gtx 1080 en lancer de rayons
Les premiers tests de performances avec Ray Tracing ont été rapides avec une GTX 1080, et les résultats ne sont pas très bons.
Vulkan cherche à standardiser la technologie de lancer de rayons dans les jeux vidéo
À ce jour, un seul jeu au détail a offert un support pour Ray Tracing via l'API de Vulkan, Wolfenstein Youngblood.