Amd implémentera le traçage de rayons dans Navi différemment de NVIDIA
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Un brevet AMD peut avoir montré l'approche hybride de la société pour implémenter Ray Tracing sur ses prochains GPU Navi.
AMD implémentera une solution de «Ray Tracing» hybride dans ses graphiques Navi
Le brevet, intitulé « Méthode et système d'accélération de traçage de rayons basés sur un processeur de texture » . AMD affirme que cette approche améliore uniquement les solutions matérielles. Elle fonctionnerait donc techniquement différemment des solutions Nvidia..
AMD utilisera à la fois les unités de shader existantes et le matériel "à fonction fixe" pour offrir aux utilisateurs de meilleures performances, tout en garantissant une "flexibilité" aux développeurs. Selon AMD, son idée pourrait résoudre les problèmes de performances et de traitement associés aux systèmes de traçage de rayons matériels et logiciels.
Essentiellement, AMD introduira ce qu'il appelle un « moteur d' intersection de rayons à fonction fixe», un matériel spécialisé qui ne gère que l'intersection BVH (le traitement des calculs BVH dans un processeur de séquence uniquement. grâce à une solution logicielle, ce n'est pas une bonne option, car la divergence dans l'exécution signifie qu'une série de corrections d'erreurs sont nécessaires, ce qui rend le processus nécessite beaucoup de temps et de ressources). Ce matériel à fonction fixe (qui n'a rien à voir avec les cœurs RT de NVIDIA et est beaucoup plus simple) est ajouté en parallèle au pipeline de filtre de texture du processeur de texture du GPU.
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L'explication complète est de nature assez technique, mais vous pouvez lire le brevet AMD complet par vous-même ou jeter un œil à l'image ci-dessus pour un bref résumé.
En bref, il semble qu'AMD soit déterminé à implémenter Ray Tracing mais d'une manière différente, en essayant de maintenir la demande de ressources pas aussi élevée qu'elle ne l'a été jusqu'à présent.
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