Nvidia présentera la technologie de traçage de rayons Gameworks ce lundi
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NVIDIA et Microsoft se sont associés pour créer les technologies GameWorks Ray Tracing et RTX Tech, qui permettront à la prochaine génération de cartes graphiques NVIDIA de gérer les effets d'éclairage Ray Tracing en temps réel.
Effets d'éclairage Ray Tracing en temps réel avec GameWorks Ray Tracing
La technologie Ray Tracing permet de calculer les effets d'éclairage en temps réel et la façon dont ils affectent la scène, tels que les surfaces réfléchissant la lumière, les ombres et l'occlusion ambiante. Jusqu'à présent, cela n'est possible que par le biais de scènes préenregistrées (cinématiques), mais NVIDIA et Microsoft prévoient d'ajouter cette technologie avec GameWorks Ray Tracing afin qu'elles puissent être calculées en temps réel. Naturellement, cela nécessite beaucoup de puissance de calcul et seules les futures cartes graphiques NVIDIA basées sur Volta pourront les exécuter sous l'API DirectX de Microsoft.
Cette technologie RTX va être "hautement optimisée" dans les prochains GPU NVIDIA Volta et la société verte s'est associée à Microsoft pour l'ajouter à l'API DirectX, qui est déjà utilisée par les principaux éditeurs et développeurs, tels qu'Electronic Arts, 4A Games. (qui lancera Metro Exodus cette année) et Remedy Games (qui travaille déjà sur Project 7, prévu pour 2019). L'API serait prise en charge par les moteurs de jeu les plus populaires, tels que Unreal Engine 4 à Unity 5 d' Epic et le moteur Frostbite de DICE, désormais utilisés dans presque tous les jeux créés par Electronic Arts.
Lundi, nous pourrons en savoir beaucoup plus à ce sujet, lors de son annonce officielle.
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