La démonstration de Cyberpunk 2077 à la gamescom avait désactivé le lancer de rayons
Table des matières:
- Cyberpunk 2077 a fait une démonstration de 48 minutes à la Gamescom
- Les options graphiques révèlent le Ray Tracing désactivé
Le premier gameplay vidéo Cyberpunk a été récemment révélé lors de la Gamescom 2018, où le nouveau jeu CD Projekt a pu être vu dans toute sa splendeur. Bien que graphiquement le titre surprenne par l'échelle qu'il gère, il ne l'était pas avec ses graphiques dans les moindres détails, comme le révèle le menu d'options graphiques de la démo.
Cyberpunk 2077 a fait une démonstration de 48 minutes à la Gamescom
Peu de temps après avoir vu la démo de Cyberpunk 2077, une capture d'écran est apparue sur Reddit de Nvidia montrant ce qui semble être le menu d'options graphiques, révélant qu'il aura des préréglages en Low, Medium, High, Ultra et "OVERKILL", ainsi que des fonctionnalités exclusives Nvidia. Bien qu'il faille préciser que cette capture n'est pas «officielle» par Nvidia ou CD Projekt.
Les options graphiques révèlent le Ray Tracing désactivé
Dans ce menu d'options graphiques, vous pouvez voir les effets Nvidia HairWorks et Ray Tracing. Hairworks était déjà présent dans The Witcher 3 et est utilisé pour faire une simulation réaliste des cheveux (bien qu'ils les aient beaucoup désactivés car ils consommaient trop de ressources). Dans le cas de Ray Tracing, cette option est désactivée. En effet, la démo n'a pas été exécutée sous une carte graphique GeForce RTX, mais avec une GTX 1080 Ti.
Alors oui, Cyberpunk 2077 est plus beau que ce qu'il avait montré dans la démo, et nous le verrons probablement dès que les cartes graphiques GeForce RTX arriveront enfin dans les rayons.
Pour le moment, Cyberpunk 2077 n'a pas de date de sortie, mais nous sommes nombreux à soupçonner que le jeu sortira en 2020. À ce moment-là, il y aura sûrement de nouvelles cartes, non seulement de Nvidia, mais aussi d'AMD.
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