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Futuremark présente un test d'ombrage à taux variable

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Anonim

Ombrage à taux variable (VRS L'ombrage à débit variable en anglais) est une nouvelle fonctionnalité qui permet aux développeurs d'améliorer les performances en réduisant sélectivement le niveau de détail dans certaines parties du cadre. Futuremark fait en outre remarquer qu'il n'y a pratiquement aucun impact notable sur la qualité de l'image.

Futuremark présente un test d'ombrage à taux variable

Avec VRS, les développeurs peuvent faire varier le taux d'ombrage sur chaque image. Grâce à cette technologie, le taux d'ombrage est réduit dans les parties très sombres de l'image ou loin de la caméra ou dans une position périphérique de la vision du joueur.

Nouvelle technologie

Grâce à cette technologie annoncée par Futuremark, un jeu pourra fonctionner à une fréquence d'images plus élevée par seconde avec une perte de qualité visuelle à peine perceptible. VRS est accessible à un très large éventail de développeurs, car il est publié dans DirectX 12, Vulkan, OpenGL et DirectX 11 (NvAPI). Il existe deux niveaux de support pour le VRS. Le premier permet des taux de hachures différents pour chaque appel de dessin. Le deuxième niveau permet également d'appliquer le VRS entre les appels. Les cartes graphiques Turing, dans les variantes RTX et GTX, prennent en charge les deux niveaux.

Basées sur le VRS, les cartes graphiques Turing prennent également en charge NVIDIA Adaptive Shading (NAS), qui ajuste le débit en fonction des parties d'écran ombrées, ce qui réduit la charge de travail du GPU et améliore encore performance. Le NAS est maintenant disponible pour le jeu MachineGames Wolfenstein: Youngblood , dans lequel, dans certaines scènes, le NAS offre une amélioration des performances allant jusqu'à 15%, et sera inclus dans Call of Duty: Modern Warfare , qui frappera tout au long de cette année.

Comme vous pouvez le voir, Futuremark nous laisse une technologie importante. Vous pouvez en savoir plus sur ce lien à ce sujet.

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