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Projet NVIDIA Sol 2, cinématique de lancer de rayons présentée au CES 2019

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Anonim

NVIDIA continue de montrer les capacités de lancer de rayons en temps réel des nouveaux graphiques GeForce RTX, et ce CES 2019 a montré la deuxième version de Project Sol, une cinématique qui essaie de tirer parti de cette fonctionnalité.

La deuxième partie du projet Sol cherche à montrer les capacités de NVIDIA dans Ray Tracing

Déjà lors de l'événement de présentation graphique GeForce RTX, NVIDIA avait montré la première partie de cette cinématique. Nous parlons spécifiquement de l'événement Gamescom 2018 le 20 août de l'année dernière.

Dans les deux cinématiques, ce qui est montré est un homme en costume métallique (nous rappelant Iron Man), à la différence que maintenant cet homme va à l'extérieur et vole à travers une planète similaire à Mars, se terminant par une chute dans le style de Iron Man. Comme il est évident compte tenu de ses objectifs de démonstration, un grand nombre de surfaces réfléchissantes sont utilisées, où l'impact visuel du lancer de rayons peut être apprécié.

Nous vous laissons au-dessus de la première partie de cette cinématique, voici la nouvelle:

La clé de ces vidéos est que, selon NVIDIA, tout cela fait partie d'un rendu en temps réel, pas d'un film. Bien sûr, le rendu en temps réel est en charge d'un Quadro RTX 6000, un graphisme professionnel qui coûte environ 7 000 euros.

Tout ce que vous venez de voir, tout ce que vous avez vu, toutes les lumières, toutes les ombres, toute l'animation, tout, tout le lancer de rayons… 100% était en temps réel. Ce n'est pas un film, ce sont les graphiques de nouvelle génération, c'est ce que permet RTX.

Cette nouvelle forme de graphiques qui associe la pixellisation pour des choses que vous pouvez vraiment bien faire, le lancer de rayons pour des choses que vous ne pouvez tout simplement pas faire, l'intelligence artificielle fonctionne.

Certes, les graphiques RTX avec le lancer de rayons en temps réel n'ont pas laissé le meilleur sentiment aux utilisateurs en raison de performances qui n'ont pas répondu aux attentes. Cependant, des vidéos comme celle-ci nous rappellent que ce n'est que le début et que le lancer de rayons en temps réel est l'avenir. En fait, il y a quelques heures, nous vous avions dit qu'AMD y travaillait également et nous en saurons plus bientôt.

Nous vous recommandons de lire notre article:

  • Qu'est-ce que le traçage de rayons NVIDIA? Et à quoi ça sert?

Que penses-tu de toi? Pensez-vous que cette cinématique reflète le présent ou plutôt ce qui est à venir? N'oubliez pas de laisser votre avis dans les commentaires.

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